in ,

Yeni Sword Art Online Oyununun Demosu Yanlış Bir İlk İzlenim Yaratıyor

Sword Art Online

Echoes of Aincrad’in iyi bir oyun olmasını isteyen tek kişi olmadığımı biliyorum. Oyunun demosu için verilen tepkileri kabullenmek işte tam da bu yüzden zor. Sword Art Online, özellikle orijinal Aincrad hikâyesine geri döndüğünde harika bir video oyununa dönüşmek için her zaman en uygun anime evrenlerinden biri gibi hissettirmiştir. Temizlenecek katlarla, savaşılacak canavarlarla ve ustalaşılacak silahlarla dolu uçan bir kale ve zaten bir RPG gibi işleyen “ölüm oyunu” konsepti aslında kendi kendini satmalıdır. Ne var ki Echoes of Aincrad henüz piyasaya sürülmeden önce, demosu oyuna devasa bir sorun yaratmış olabilir.

Sorun sadece bazı oyuncuların demoyu sevmemiş olması değil. Demoya gelen karışık tepkiler elbette ideal bir durum sayılmaz ancak otomatik olarak ölümcül de değildir. Asıl büyük sorun, Echoes of Aincrad’in 70 dolarlık bir fiyat etiketiyle çıkış yapacak olması ve demonun bu fiyatı savunmayı giderek zorlaştırması. Dürüst olmak gerekirse bir demo hala tam oyunun sadece küçük bir parçasıdır ve tüm hikâyeyi anlattığını iddia etmek saçma olur. Fakat oyuncular şimdiden indirim bekleyeceklerini, PlayStation Plus’a gelmesini umacaklarını veya bu tam fiyatlı Sword Art Online oyununu tamamen pas geçeceklerini söylüyorlarsa; demo, daha önce oyuna ilgi duyan herkes için adeta bir itici güç görevi görmüş demektir.

Echoes of Aincrad Demosu 70 Dolarlık Fiyatı Sorgulatıyor

Oyuncular, Echoes of Aincrad demosunda kendilerini neyin rahatsız ettiği konusunda hiç de çekingen davranmıyor. Reddit’te kullanıcı “hybroid” tarafından açılan Echoes of Aincrad’in açılış sinematiği başlığında, “Pristine_Seat6090” adlı kullanıcının demoya tepkisi oyunun “Temu Souls” gibi hissettirdiği yönündeydi. Bu ifade ne kadar sert olursa olsun, Echoes of Aincrad’in şu anda sadece demosu yüzünden karşı karşıya kaldığı algı problemini özetliyor. Normal şartlar altında oyuncular bu oyunu daha güçlü aksiyon RPG’leriyle kıyaslayabilirdi; ancak bunun yerine onu güçlü aksiyon RPG’lerinin ucuz bir taklidiyle kıyaslıyorlar.

Diğer tepkiler de pek nazik değil. Bazı oyuncular demonun tam fiyata değecek gibi görünmediğini belirtirken, diğerleri oyunu daha sonra indirimde veya PS Plus gibi bir abonelik servisi aracılığıyla denemeye karar verdiklerini ifade ediyor. Reddit’te “Pierdo7” tarafından açılan ve açıkça “Hayal Kırıklığı Yaratan Demo” başlığını taşıyan bir başka tartışma, dövüş mekaniklerinin beklenen bir SAO oyununa kıyasla ne kadar hantal veya yavaş hissettirdiğine dair şikayetleri barındırıyor. Daha ölçülü yorumlar bile genellikle “Fena görünmüyor ama bekleyeceğim” noktasında birleşiyor.

“Fena görünmüyor ama bekleyeceğim” cümlesi, 70 dolarlık bir oyunun çıkışından hemen önce duymak isteyeceği türden bir tepki değildir. Bilhassa oyuncuları Aincrad’e büyük ve anlamlı bir şekilde geri dönmeye ikna etmeye çalışan bir Sword Art Online oyunu için bu durum daha da tehlikelidir. Demo, insanlara “Tam sürüm oyuna hemen şimdi ihtiyacım var” dedirtseydi fiyat doğal olarak çok daha makul görünecekti. Bunun yerine çoğu tepki, oyunun en başından beri bu kadar pahalı olmayı hak edip etmediği üzerine yoğunlaşıyor.

Ne yazık ki gerçek şu; 70 dolarlık bir fiyat etiketi her bir kusurun nasıl algılandığını değiştiriyor. Gözden kaçmış veya daha ucuz RPG oyunlarında sadece “fena değil” hissi veren bir savaş mekaniği, aniden çok daha iyi olması gerekiyormuş gibi hissettiriyor. Biraz sıkıcı gelen bir görev, daha büyük bir sorunun kanıtı haline dönüşüyor. Katı sunum, boş alanlar, zayıf düşman yapay zekası veya anında hissedilebilecek bir derinlik eksikliğini affetmek; oyun yılın en büyük yapımlarıyla aynı fiyata satılmak istediğinde zorlaşıyor. Oyun demoları tam da bu noktada en tehlikeli silah haline geliyor. Bir fragman veya ön inceleme kötü pazarlama ya da başkasının fikri olarak görmezden gelinebilir; ancak bir demo oyunculara bizzat deneyimleme şansı verir ve eğer 70 dolar gibi hissettirmezse, muhtemelen kimse o 70 doları ödemeyecektir.

Demo Tüm Oyunu Yansıtmayabilir Ama Yine De Önemli

Echoes of Aincrad’e hakkını vermek gerekirse, demo sadece oyunun boş bir kabuğu değil. Bandai Namco, demonun beş tam görev, her silah türü ve tam sürüme aktarılabilen kayıt verilerini içerdiğini açıkladı. Tam sürüme aktarılabilen kayıt verisi, genel olarak ilk defa oynama hissini korumak adına demolardan kaçınan benim gibi oyuncuları bile denemeye ikna eden bir detay. Ayrıca Echoes of Aincrad demosundaki bu içerik miktarı, oyunu makul bir örneklem haline getiriyor ancak yine de oyunun tamamı olduğu söylenemez. Beş görev oyunculara temel mekanikler hakkında fikir verebilir, fakat onlarca saat sonra oyunun neye dönüşeceğini tam olarak kanıtlayamaz.

Echoes of Aincrad kesinlikle demosunun sunduğundan daha iyi olabilir ve bu mutlaka dikkate alınması gereken bir ihtimal. Belki de tam sürüm; daha güçlü patron savaşlarına, daha derin karakter yapılandırmalarına, daha ilginç ilerleme sistemine ve Aincrad’i keşfetmeye değer kılan daha iyi bir duyguya sahiptir. Belki demo oyunun en iyi anlarını göstermeyen bir bölümden alınmıştır. Belki de incelemeler yayınlanacak ve tam sürümün oynanabilir ilk kısımdan çok daha ikna edici olduğunu açıkça ortaya koyacaktır. Gerçekten de böyle olmasını umuyorum çünkü konsept hala çok güçlü.

Özel bir ana karakterin Aincrad’e girişini temel alan bir SAO oyunu, heyecanlanması oldukça kolay bir fikir. Serinin ilk günlerinden beri sevilen RPG dinamikleri hala en doğal video oyunu altyapısını oluşturuyor ve Echoes of Aincrad’in demonun başaramadığı şekilde bunu sunma şansı hala var. Ancak kötü bir ilk izlenimin yarattığı asıl sorun da budur. Çoğu oyuncu, keyif almadığı bir demoyu denedikten sonra oyun için olası en iyi savunmayı inşa etmeye çalışmayacaktır. Sadece kendilerine sunulanı oynayacaklar, istenen fiyata değip değmeyeceğine karar verecekler ve cevap hayır ise hayatlarına devam edecekler.

Pek çok oyun zorlu ilk izlenimlerden sağ çıkmayı başardı; bu yüzden Echoes of Aincrad sırf demosu insanları şüpheci bıraktı diye mutlaka başarısızlığa mahkûm değil. Bazen sınırlı bir örnek, tam sürümü olduğundan daha kötü gösterebilir. Bazen bir oyunun tam olarak yerine oturması için tüm yapısına ihtiyacı vardır. Ancak burada durum buysa, oyun incelemelerinin çok ağır bir yükü sırtlanması gerekecek. Echoes of Aincrad’in demonun tüm hikâyeyi anlatmadığını söyleyen insanlara ihtiyacı var ve bunu oyunun mevcut algısını değiştirecek kadar yüksek sesle söylemelerine muhtaç. Sanırım 10 Temmuz 2026’da piyasaya sürüldüğünde nihai sonucun ne olduğunu hep birlikte göreceğiz.

Keşif Asya’yı Google’da Takip Edin
Anime, manga, Asya dizileri ve oyun haberlerine Google üzerinden anında ulaşmak için bizi favorilerinize ekleyin.
Google’da tercih edilen
kaynak olarak ekleyin
Defying Kurosaki kun

Defying Kurosaki-kun Yeni Bir Live-Action Dizisine Uyarlanıyor